Schafkopfspiel herunterladen

Einer der faszinierendsten Aspekte von Sheepshead ist, dass der Picker und Partner jede Hand ändern, und ein Großteil der Strategie des Spiels ist in der Bestimmung, welcher Spieler der Partner ist, da seine Identität in der Regel erst nach Beginn des Spiels enthüllt wird. Wenn der Picker/Partner nicht gewinnt, werden sie „geknallt”. Die Standardmethode, Sheepshead zu spielen, ist, dass der Picker/Partner das Zweifache der Punkte verliert, die Gegner bei einem ähnlichen Verlust verlieren würden. Dies kann als „Punish the Picker”-Regel bezeichnet werden. Einige Hausregeln erzwingen diese „Punish”-Regel nicht. Einige Hausregeln verlangen, dass der Picker mindestens einen Stich macht. Wenn der Picker/Partner nicht mindestens einen Stich macht und verliert, verliert nur der Picker Punkte. Picker -18, Partner 0, Gegner +6. Das Deck wird gemischt und geschnitten. Der Geber gibt dann Karten aus, beginnend mit dem Spieler links vom Geber und in der Regel zwei oder drei auf einer Zeit an jede Person. In den meisten Standard-Fünf- und Sechshandspielen werden zwei Karten auch einem separaten Stapel namens „blind” ausgeteilt. In der Regel wird dies als Paar zwischen den Runden des Austeilens zu jeder Zeit ausgeteilt, solange die letzten beiden Karten nicht in den Blind ausgeteilt werden (weil der Geber versehentlich die untere Karte beim Austeilen oder Mischen offenbaren könnte). Eine Variante des Leasters ist die moster, die genauso gespielt wird wie ein Leaster, aber nachdem die Hand erzielt wurde, zahlt der Spieler, der die meisten Punkte genommen hat, aus (als ob für einen einfachen Verlust) an alle anderen Spieler.

So verliert der betroffene Spieler in einem Fünf-Spieler-Spiel vier Punkte und die Gegner erhalten jeweils einen, es sei denn, die Punktzahl wird mit anderen Mitteln verdoppelt (Cracking, etc.). Die Ausnahme ist, alle Stiche zu nehmen, die immer noch als Gewinn durch den Spieler, diedies erzielt wird. Bei dieser Variante ist der Partner automatisch das Individuum mit der Buchse aus Diamanten. Im Gegensatz zur Called Ace-Variante ist der Partner nicht verpflichtet, die Buchse von Diamanten mit der erforderlichen Eile zu spielen; daher ist die Identität des Partners in der Regel für mehr des Spiels geheim. Die folgende Grafik zeigt die Punkte für ein Spiel mit fünf Personen (obwohl andere Varianten, mit einer anderen Anzahl von Spielern, unterschiedliche Punktzahlen haben). Punkte werden basierend auf dem Punktwert der Karten vergeben, die während der Hand genommen wurden. Wenn man um Geld spielt, stellt jeder Punkt in der Regel eine gemeinsame Geldeinheit dar.

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